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【最强报告】德银VR报告中文版全文 第一章VR现状 第二章VR的目标是 “在场”-南宫NG注册平台入口

浏览次数:172     时间:2024-10-30 20:24:01

本文摘要:德意志银行(以下全称德银)公布近期VR报告,以Oculus、HTCVive、PSVR等主流VR产品为事例,理解VR产品面临的机遇和挑战。

德意志银行(以下全称德银)公布近期VR报告,以Oculus、HTCVive、PSVR等主流VR产品为事例,理解VR产品面临的机遇和挑战。  德银VR报告中文全版概要:虚拟现实时代来临  德银VR报告中文全版第一章:VR现状  德银VR报告中文全版第二章:VR的目标是到场  德银VR报告中文全版第三章:VR目前面对的挑战  德银VR报告中文全版第四章:Facebook  德银VR报告中文全版第五章:谷歌  德银VR报告中文全版第六章:VR生态系统取得发展动力  德银VR报告中文全版第七章:移动VR主流赢家  德银VR报告中文全版第八章:VR应用于案例  扫瞄下方二维码或者微信搜寻可穿着设备网注目并恢复报告  提供:德银VR报告中文版全文PDF  以下为报告阐述:虚拟现实时代来临  面临历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银仔细观察到一些核心趋势:  趋势一:基于台式机的VR产品预约势头疯狂,市场需求远超过预期。

  趋势二:移动VR产品主要分成三类:  第一类:轻量级移动VR,如谷歌Cardboard。  第二类:基于智能手机的VR,如三星GearVR。  第三类:独立式VR,这种VR产品不会内置CPU/GPU等。  其中,2017年移动VR销量或将超过5000万部。

  趋势三:VR行业在硬件方面正在向几乎到场(行业术语,后文编撰)移往,未来几年移动VR将领先于台式机VR,但普及的关键还在于内容否具备吸引力。  总而言之,VR领域的创意步伐让人更容易误解到2007年左右的智能手机市场,VR市场确实成型还必须几年时间,但其潜力十分极大。  GearVR将于2016年愈演愈烈  基于诸多更加详尽的信息(如英伟达预计今年将有1300万台PC反对VR的图形处理能力,当前的PS4保有量为3700万台,Steam享有多达1.2亿的PC游戏玩家等),更加最重要的是,通过分析各VR平台亮相时的游戏数量,德银预计,到2016年底,Oculus销量将超过100万部,HTCVive销量将超过100万部,索尼PSVR销量将超过250万部,而移动VR用户数量将超过1800万部。  鉴于今年年底PS4保有量将超过5000万部,以及索尼历代新产品的顺利纪录,预计今年PSVR的销量将最低。

  从长年来看,凭借较低的成本和日益提高的用户体验,移动VR产品将享有更加辽阔的市场空间。今年,三星GearVR销量未来将会突破1000万部,而去年仅有为25万部,三星也将凭借这款产品稳固其在移动VR市场的领先地位。

预计2017年,移动VR产品销量将超过5000万台。  执着几乎在场所带给的VR挑战  虽然德银对VR市场维持悲观,但今年VR行业仍面对一系列挑战。  几乎到场也就是让VR用户感觉到自己几乎身处VR世界中。但是当前,没几个VR平台需要做这一点。

  目前来看,配上上动作控制器和Lighthouse跟踪系统,HTCVive能获取最相似的几乎到场体验。如果用上OculusTouch手柄,OculusRift的功能也将与HTCVive相似,但Touch手柄今年下半年才能上市。

  移动VR有许多障碍必须解决,但未来几年也将配有方位跟踪系统、动作控制器和更高的帧亲率。最重要的一点,研发几乎到场体验的内容必须有必要的故事情节,到目前为止,很少VR厂商能攻下这一考验。  移动VR的发展  移动VR的一个发展趋势就是碎片化。

  按照前文所述,当前移动VR产品主要分成三类。到目前为止,三星GearVR的展现出远超过了预期,但在帧亲率、电池续航和其他方面还没达到最佳状态。

于是,独立式VR产品经常出现,这些产品一般来说内置CPU和GPU等硬件。此外,德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将冲刺移动VR,并推展该市场的发展。

  要想要顺利,一个移动VR生态系统必须:  发给:可观的用户群和一个充满活力的应用于商店;  开发者:培育一个身体健康的市场,开发者可以通过销售软件利润;  API和SDK:享有大量需要保证VR体验的API和SDK。  Facebook:将领跑完PC和移动VR  Oculus近期似乎,OculusRift的预约量近远超过其已收到的开发者工具包(30万套),意味著德银的预期(2016年卖出100万部OculusRift)是合理的。与开发者探究后,德银指出,一些游戏玩家可能会自由选择HTCVive,因为它上市时配上动作控制器和SteamVR内容。但德银坚信,OculusRift将享有更大的用户群和开发者社区。

Oculus应用于商店使用审查模式,而非对外开放模式。  在VR发展的初期,该模式较为必要。

OculusRift今年的硬件营收将超过6亿美元(毛利率为0),而应用于商店净营收将超过3500万美元。  谷歌:I/O大会上发布详尽VR战略  谷歌于是以大力投资于VR市场,在今年5月的I/O大会上,谷歌或将公布更进一步的VR战略。在VR市场,谷歌早已准备就绪,还包括CardboardSDK、开发者、500万用户、YouTube360和三维图像绘制工具TiltBrush,以及拒绝接受将旗下主要应用于置放Oculus应用于商店中。

  德银指出,将来的AndroidVR(无论谷歌如何命名)将主要致力于移动VR产品的中高端市场,即基于手机的VR和独立式VR,而Cardboard仍之后致力于轻量级移动VR市场。  此外,谷歌还射击了增强现实(AR)市场,去年联手误解公布了ProjectTango项目,其首款智能手机参照将于今年年中公布。


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